第一章 德鲁伊盟友
动物的怒火可能是最能代表自然的残酷无情的东西,这也是为什么许多德鲁伊都会学习一或多个召唤仪式作为他们的德鲁伊技艺(冒险者,P22)的一部分。本章的动物涵盖了各种环境,风格和点数花费。每个动物都包括将其作为出场频率12-或15-的盟友的点数花费,假设是250 点游戏(参见盟友点数价值与发展,P3-4,了解如何改变这个假设),而描述提供了这个盟友优势的具体构筑。注意其它出场频率是可能是可选的——如果是这样(由GM 决定),正常修改优势的花费。一个快而脏的方法是用“12-”出场频率的花费作为基本花费,“6-”将花费×1/4,“9-”×1/2 而“总是出场”×2,总是向上取整。
关于正文中变身一行的解释,参见变成野兽(P8)。
由于异能修正,召唤盟友的出场检定在非自然环境中承受其通常的减值。在计算减值时将“总是出场”视作18-。注意这取代了每-1 就将盟友的点数价值降低10%的建议,如果盟友出现,它将有全部的点数。
范例:Keltillos 有盟友(巨鹰;50%点数;12-;PM-10%;召唤+100%)[8]和盟友(熊;75%点数;总是出场;PM-10%;召唤+100%)[23]。在未被破坏的自然中,他可以在骰出12 或更低的情况下召唤巨鹰而且无需检定就能召唤熊。在石制地城(德鲁伊能力-3)中,他必须骰出9 或更低才能召唤巨鹰而且必须骰出15 或更低才能召唤熊。
召唤仪式每次都会召唤出一个不同于先前召唤的动物的新动物(盟友依旧正常成长,这代表德鲁伊学会了如何召唤更快,更强等等的动物)。GM 在盟友抵达时在盟友反应表(见下)检定一次,应用动物朋友和天授力量(德鲁伊)的总等级作为加值。或者,德鲁伊可以用一整轮检定一次合适的驯兽技能,有等于天授力量(德鲁伊)的加值,来建立对盟友的控制——这等效于一次影响检定(PB359)(在所有情况下,非施法德鲁伊用德鲁伊天赋取代天授力量(德鲁伊))。
注意如果“逃跑”结果是不可能的(像是团队被怪物包围了),动物会在能逃离之前战斗来保护自己。在所有情况下,德鲁伊都可以尝试再次检定驯兽来取得更好地反应,每次有累计的-2 减值。
如果盟友死亡,将这算作德鲁伊召唤检定失败——他必须等待24 小时才能召唤一个新的。
在GM 的允许下,玩家可以指定他的德鲁伊每次召唤相同的动物。这消除了反应检定或驯兽检定的需求,但如果盟友死亡就很难替换,参见神圣盟友(P12)的简介了解细节。